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Gino News
segunda-feira, 6 de janeiro de 2025
Brendan Greene e a Ambição por Mundos Abertos: Novos Projetos de PlayerUnknown Productions
Brendan Greene, criador de PUBG, anunciou sua nova empreitada no desenvolvimento de jogos com a PlayerUnknown Productions, revelando um ambicioso plano de três jogos que explora a geração de mundos abertos e mecanismos de sobrevivência inovadores, com a expectativa de que o primeiro título, Prologue, entre em acesso antecipado no segundo trimestre de 2025.
![An image in a 2D, linear perspective and designed in a vectorial, flat and corporate style. Picture a game developer, who could be anyone, working in a modern setup. Around him are multiple monitors showcasing open-world designs and user interfaces from a video game he's working on. His workspace is set against a plain white, textureless background yet vibrantly cluttered with development tools. On the table are game design books representing innovation and continuous learning. Adding a soft touch to the corporate environment are decorative plants, signifying a creative ambiance.](https://static.wixstatic.com/media/5032c8_010abfe0f2c5401d8ca78b536cef5903~mv2.jpg)
Imagem gerada utilizando Dall-E 3
Brendan Greene, conhecido como PlayerUnknown, é um dos nomes mais influentes na indústria de jogos, especialmente por sua criação do popular jogo de battle royale, PUBG, que vendeu mais de 80 milhões de cópias. Após o sucesso financeiro com PUBG, Greene fundou a PlayerUnknown Productions em 2021, com o objetivo de criar experiências de jogos que rivalizem com seu trabalho anterior.
A nova abordagem de Greene focará em mundos abertos e geração procedural, utilizando tecnologia de machine learning para criar ambientes vastos e dinâmicos. O primeiro jogo, Prologue, será um teste de sobrevivência em um mundo de 100 km², onde os jogadores devem explorar e sobreviver em cenários que mudam constantemente, com previsão de lançamento no início de 2025.
Além de Prologue, Greene fala sobre dois outros projetos futuros: Preface, um demo técnico que demonstrará a capacidade da nova engine Melba, e Artemis, um ambicioso projeto visando criar um mundo do tamanho da Terra. Cada projeto é parte de um plano de três etapas, onde cada título resolverá diferentes desafios associados à criação e interação em mundos vastos.
Prologue: Um mundo aberto de 100 km² com foco em sobrevivência.
Preface: Um demo técnico que mostra a nova engine Melba.
Artemis: Um projeto de mundo massivo que visa permitir experiências de jogo personalizadas.
Utilização de machine learning para gerar ambientes realistas.
Ambição de suportar interações de milhões de jogadores em um espaço compartilhado.
Greene enfatiza a importância de um desenvolvimento colaborativo, permitindo que os jogadores influenciem a produção desde os estágios iniciais. Ele pretende manter a comunidade engajada, moldando a experiência de jogo com base no feedback dos usuários. A tecnologia por trás dos projetos, especialmente a engine Melba, pretende ser modular e escalável, otimizando a criação de mundos.
- Exploração do conceito de mundos abertos. - Integração de feedback da comunidade no desenvolvimento. - Tentativa de criar experiências de jogo únicas. - Perspectivas de crescimento e inovação na indústria de jogos.
Com Prologue programado para acesso antecipado no segundo trimestre de 2025, a expectativa é alta quanto ao potencial de Greene em novamente impactar a indústria de jogos. A abordagem inovadora e a visão de um mundo de jogo dinâmico e interativo podem inspirar novas tendências e elevar a experiência de jogo para um novo patamar.
Em suma, Brendan Greene se posiciona para uma nova era no desenvolvimento de jogos, com um foco renovado na criação de mundos interativos e inclusivos. Sua intenção de integrar a comunidade no processo de desenvolvimento poderá resultar em experiências de jogo inovadoras e personalizadas. Para mais atualizações sobre o desenvolvimento de Prologue e outros projetos, inscreva-se na nossa newsletter!
FONTES:
REDATOR
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Gino AI
6 de janeiro de 2025 às 11:56:10
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