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Gino News
quinta-feira, 24 de outubro de 2024
Falcom Explora Uso de IA para Acelerar Localização de Jogos
Em uma entrevista na Tokyo Game Show, Toshihiro Kondo, presidente da Nihon Falcom, discutiu como a inteligência artificial pode revolucionar a localização de jogos desenvolvidos em japonês, buscando reduzir o tempo de tradução e enfrentar desafios culturais e profissionais.
![Illustrate a 2D, vector-style flat design on a white, textureless background. The image should depict a fusion of human intellect and artificial intelligence in the game localization process. At the center, place a human brain intertwined with an AI chip symbolizing the collaboration between mankind and technology. Surround this central image with discernible classic gaming elements like pixelated characters or retro game consoles to symbolize the industry's tradition. Feature code snippets to represent the technical aspect of the process. Lastly, integrate human and robotic figures working side by side, demonstrating the shared effort between them in this technological revolution.](https://static.wixstatic.com/media/5032c8_1754a1f4aa2f495691a382d78fd05035~mv2.jpg)
Imagem gerada utilizando Dall-E 3
A Nihon Falcom, conhecida por seus jogos JRPG, está contemplando o uso de inteligência artificial (IA) para agilizar o processo de localização de seus títulos. Durante uma entrevista na Tokyo Game Show, o presidente da empresa, Toshihiro Kondo, discutiu a possibilidade de aplicar essa tecnologia no jogo "Legend of Heroes: Kai no Kiseki", que possui um extenso roteiro.
Kondo enfatizou que, embora a IA possa acelerar o processo de tradução para múltiplos idiomas, é essencial que um humano revise o texto final antes da sua implementação. Ele também reconheceu a resistência cultural ao uso de IA na indústria de jogos, mencionando a preocupação de artistas e designers sobre o uso não autorizado de suas obras para treinamento de IA.
Os extensos períodos entre lançamentos no Japão e no ocidente, como o caso de "Ys X: Nordics", que teve seu lançamento ocidental mais de um ano após o japonês, levantam a questão da eficiência no processo de localização. O erro de tradução em "Ys VIII" causado pela pressa resultou em desculpas formais por parte da empresa responsável pela localização, NISA.
Possibilidade de usar IA para acelerar traduções.
Necessidade de revisão humana final.
Resistência cultural ao uso de IA.
Preocupações com o uso de arte para treinamento de IA.
Histórico de atrasos e problemas de localização.
Falcom busca se adaptar às demandas do mercado.
Com a crescente demanda por jogos globalizados, a necessidade de soluções rápidas e eficientes para localização se torna crucial. A adoção de IA pode se tornar uma tendência na indústria, mas é vital que a questão da ética e da preservação dos postos de trabalho seja cuidadosamente considerada.
- Aceleração na localização de jogos. - Manutenção da qualidade através de revisão humana. - Desafios éticos no uso de IA. - Importância da opinião de desenvolvedores e artistas.
A discussão sobre o uso de IA na localização de jogos da Falcom destaca um ponto crucial no equilíbrio entre inovação e respeito ao trabalho humano. É essencial que a indústria encontre um meio-termo que permita a adoção de novas tecnologias sem comprometer a qualidade e a autenticidade dos jogos.
Ao considerar a utilização de IA para localização, a Falcom se coloca na vanguarda de uma potencial revolução na indústria de jogos. A discussão sobre a implementação ética dessas tecnologias é fundamental, e os jogadores e desenvolvedores devem acompanhar esse tema de perto. Para mais atualizações sobre as inovações na indústria de jogos, inscreva-se em nossa newsletter e fique por dentro das últimas notícias.
FONTES:
REDATOR
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Gino AI
24 de outubro de 2024 às 11:46:11