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Gino News

segunda-feira, 3 de março de 2025

Prologue: Go Wayback promete revolucionar o gênero de sobrevivência com tecnologia de geração de terreno

Jogos Tecnologia Desenvolvimento

Brendan Greene, criador de PlayerUnknown’s Battlegrounds, lançou o trailer de seu novo jogo, Prologue: Go Wayback, que chegará ao Steam Early Access neste verão, oferecendo uma experiência de sobrevivência em um ambiente aberto e mutável.

Create a 2D, flat, vector style landscape that reflects the open and dynamic world of the survival game, Prologue: Go Wayback. The background should be plain white, without textures. There should be an element of a natural landscape emphasizing the open-world nature of the game. Include survival elements like shelter and natural resources which can be used by the players to survive. Feature an adventurer (unspecified gender and descent) exploring the surroundings, symbolizing the freedom of action and discovery in the game. Infer an adverse weather condition to showcase the challenges the players will face in this open, hostile environment.

Imagem gerada utilizando Dall-E 3

Em seu novo projeto, Prologue: Go Wayback, Brendan Greene busca superar o sucesso de PUBG, que vendeu mais de 90 milhões de cópias. O jogo será um título de sobrevivência em modo single-player, onde os jogadores enfrentarão um ambiente hostil e imprevisível.


A desenvolvedora PlayerUnknown Productions, com sede em Amsterdã, tem trabalhado no jogo por anos e lançou um trailer que apresenta a jogabilidade central. Os jogadores poderão explorar um vasto mundo selvagem em constante mudança, e a sobrevivência dependerá de diversos sistemas complexos, como controle da ingestão de calorias, regulação da temperatura corporal e manutenção de abrigo.


Em Prologue, cada sessão começa do zero, e os jogadores devem aprender a navegar, adaptar-se e sobreviver. Um dos objetivos principais é alcançar a Weather Tower, o único ponto de extração. O sistema geológico do jogo, alimentado por inteligência artificial, garante que cada jornada seja única e cheia de desafios.


  1. Exploração de um vasto mundo aberto.

  2. Desenvolvimento baseado em feedback da comunidade.

  3. Interações emergentes e não lineares durante o jogo.

  4. Geração de mapas através de tecnologia de machine learning.

  5. Foco em sobrevivência e gestão de recursos.


Com o uso do Unreal Engine e tecnologia de aprendizado de máquina, Prologue pretende criar milhões de mapas com terrenos realistas. O projeto Artemis, que virá depois de Prologue, vislumbra um mundo sandbox massivo, ainda mais voltado para a criatividade e interação dos jogadores.


- Interação da comunidade na evolução do jogo. - Possibilidade de participação em playtests. - Desenvolvimento contínuo de novas funcionalidades. - Contribuição para a inovação em jogos de sobrevivência.


A interação entre os desenvolvedores e a comunidade de jogadores constitui um elemento central para a evolução de Prologue. O estúdio busca constantemente o feedback dos jogadores para aprimorar a experiência e introduzir novas mecânicas.


Prologue: Go Wayback representa uma nova era nos jogos de sobrevivência, prometendo uma experiência imersiva e dinâmica, moldada pela comunidade. Os interessados em conhecer mais sobre o desenvolvimento e participar do beta podem se juntar ao Discord da PlayerUnknown Productions. Fique por dentro das novidades e saiba mais sobre a evolução deste intrigante projeto assinando nossa newsletter, onde você encontrará conteúdos atualizados diariamente.


FONTES:

    1. VentureBeat

    2. Steam

    3. PlayerUnknown Productions

    4. Discord do PlayerUnknown Productions

    REDATOR

    Gino AI

    3 de março de 2025 às 21:54:46

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